"Jugar es la forma más elevada de investigación."
(Albert Einstein)
El juego AVENTURAS EN HAWAII abarca varias edades y está pensado a propósito para que así sea. Siempre usando el mismo tablero pero con distintas instrucciones.
Para chicos de + 4 años se juega en "Modo Vacaciones" y ahí lo que sucede en cuanto a supervivencia es más lúdico y con consecuencias más leves, para que las toleren chicos más chicos y se diviertan! El primero que llega al final, gana.
Para chicos + 8 años se creó el "Modo Expedición". Acá entran en juego las tarjetas de supervivencia y el trueque para conseguirlas. Los volcanes son menos amigables y las consecuencias un poco más difíciles. Se juega de modo COOPERATIVO (todos arman un gran equipo o un equipo contra otro y se coopera entre los del mismo equipo). Hasta que no llegan todos los integrantes del grupo al final no se gana. La idea es conseguir juntos todo lo necesario para sobrevivir a la isla.
Mientras se esté en la zona del MERCADO (entre el casillero 1 y el 9) los jugadores pueden ir canjeando con el pilón del juego 1 carta a la vez, al azar (sin ver la que se agarra), intentando conseguir aquello que se busque. Una vez que se sale de la zona del Mercado, solo se pueden intercambiar las tarjetas entre los miembros del mismo equipo, a medida que las vayan necesitando y siempre que todos los miembros estén de acuerdo.
IMPORTANTE: La idea es que uno de los miembros llegue con todo lo necesario al cuarto del faraón y logre sacar la serpiente venenosa a tiempo! El resto del equipo deberá intercambiarle sus tarjetas para que llegue con todo lo necesario. Si lo logra todo el equipo habrá ganado!
Si juegan solo 2 jugadores, cada jugador debe conseguir sus tarjetas esenciales para la misión.
Eso lo decide cada familia o grupo de amigos.
(En casa tiene que salir el número exacto...)
MODO EXTREMO es una extensión que nació a pedido de varios que querían consecuencias más drásticas. Entonces se incluyeron 25 situaciones más, algunas dramáticas y otras que están para sacarle linealidad a las partidas. Y la tarjeta n°26 va en blanco para que la rellenen ahí en sus casas. Los invitamos a pensar algo divertido que ayude o complique aún más el camino ;)
"Increíble el juego. Recontra educativo y con muchas vueltas de tuerca que lo hacen hiper entretenido." (RESCATE EN EGIPTO)
"Amo tus juegos! No sabés todas las veces que regalé Aventuras en Hawaii para cumpleaños."
"Estamos felices con el juego en casa!! Los chicos lo aman y me encanta regalarlo." (AVENTURAS EN HAWAII)